材质生成方法 – 3D建模MyIE

2021-11-12 09:44 阅读 28 views 次 材质生成方法 – 3D建模MyIE已关闭评论

介绍

材质用于背景及环境。材质生成支持将用户通过采集设备(手机、数码相机等)获取的图像转换为PBR材质贴图。这些贴图能够在主流渲染引擎中高度还原客观世界材质的光影效果。

应用场景

该服务可应用于3D内容制作领域,特别是游戏、影视、电商等行业。例如,游戏室内场景中的地板和桌子所需的木材,该服务可以将现实中各种颜色纹理的木材转化为PBR材质,一键实现,还原度高,极大提高游戏场景的构建效率。

输入图片文件规格

接口

图片分辨率(单位:px)

图片数量

文件总大小

文件格式

材质类型

贴图类型

异步接口

1024*1024~4096*4096(上传单张图片的宽高分辨率建议一致)

1~5张

不超过100M

  • JPG
  • PNG
  • BMP

混凝土、大理石、岩石、碎石、砖、石膏、黏土、金属、木材、树皮、皮革、织物、漆面、塑料、合成材料

  • diffuse map
  • normal map
  • roughness map
  • specular map

同步接口

1024*1024

1张

不超过4M

说明
  • 异步接口:材质非实时生成,需要您调用查询接口查看云侧任务状态,材质生成任务成功,调用下载接口下载材质。
  • 同步接口:调用一个接口实时生成材质。

输入图像采集方法建议

  • 采集区域:材质类型单一、平整、无透明/半透明。
  • 光照:推荐拍摄场景为室外,光照柔和均匀,避免采集图像包含亮斑、阴影、倒影。
  • 画质:拍摄图像保证清晰、无模糊、无明显色差。

输出贴图文件规格

接口

贴图分辨率(单位:px)

贴图数量

贴图文件格式

贴图类型

异步接口

  • 1024*1024(1024*1024 ≤ 输入图像分辨率 < 2048*2048)
  • 2048*2048(2048*2048 ≤ 输入图像分辨率 ≤ 4096*4096)

4张

JPG

  • diffuse map
  • normal map
  • roughness map
  • specular map

同步接口

1024*1024

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